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幼儿动物游戏教案

动物游戏之谜教案

时间:2024-09-18 作者:研究范

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课件有利于教师达到预期的教学效果,任何工作都要有高度的计划性,课件也不例外。只有遵循计划,才能克服教学工作中的盲目性,提高工作效率,不断改进教学工作。写课件时可以从哪些方面着手呢?由此,有请你读一下以下的“动物游戏之谜教案模板”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

编辑为您整理的“动物游戏之谜教案模板”或许能够为您提供新的想法,不放弃总能找到适合自己的资料。教案课件是老师需要精心准备的,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。 高质量的教案和课件是课堂教学的一道亮丽风景线。

课题内容及解析

本文是一篇通俗易懂的科普说明文,从课文内容上来看,先提出动物的各种游戏行为,引发读者的思考:动物为什么要进行游戏?然后分述各种假说,提供给读者对比思考,最后总结。?

一、教学目标及解析

知识教育目标

1.理清课文层次结构,体会科普说明文描写和说明相结合的写作方法?

2.注意说明文文体的特点,还要注意科普文自身的特点?

能力培养目标

1.巧妙生动的说明文写作方法?

2.注意将科学与生活联系起来,增加科普文学习的乐趣?

德育渗透目标

1.培养学生勤于探索、勇于钻研的科学精神?

2.领悟文中蕴含的丰富的人文内涵,形成健康的情感态度和价值观?

二、问题诊断及分析

1.学习本文准确全面的语言特点,引导学生分清层次结构,探求描写和说明的有机结合点,以此为切入点,体会二者结合之妙处?

2.知识教学点是本文的学习重点?

三、教学内容及分析

第一课时

一、导入新课

游戏让我们的童年充满了快乐,那么,动物呢?他们会游戏吗,它们的童年又是怎样度过的?今天。就让我们一起走进动物的王国,去探寻动物游戏的秘密?

(板书)动物游戏之谜

二、明确目标

1.文体简介?

学生回忆说明文的有关知识:

说明顺序:时间空间逻辑?

说明文结构:总分式并列式递进式?

科普说明文,介绍科学领域某方面的探索、研究的文章。语言准确、全面。在宣传科普知识的同时,注重激发人们对科学知识的兴趣,培养人们的科学探索精神。

2.请同学们快速浏览文章,看看文章写了哪些主要内容呢?围绕下列问题理清文章结构。

①文章开头列举了哪些动物游戏的事例?

②科学家认为,动物的游戏有几种类型?

③科学家对动物游戏的研究取得了哪些成果?

④文章最后对动物游戏之谜是什么,下了结论吗?

学生归纳文章的主要内容:

①文章先写了动物的各种游戏行为,然后再写各种假说,最后再总结。

②文章按照总-分-总,先说动物游戏,再说动物为什么游戏,最后得出结论。

3.那么这些内容遵循什么顺序?

逻辑顺序。

四、整体感知

文章的基本结构

科学研究的思维过程一般是:提出问题——分析问题——解决问题。课文就遵循了这样的思路安排结构。课文的结构形式是“总—分—总”,先总结归纳,然后分项述说,最后再总结归纳;在内容上,先提出动物的各种游戏行为,引发读者的思考:动物为什么要进行游戏?然后分述各种假说,提供给读者对比思考,最后总结?

科学思维过程:提出问题分析问题解决问题?

形式:总分总?

内容:

演习说?

自娱说?

动物为什么游戏?还有待更深入研究?

学习说?

锻炼说?

五、思维拓展

1.文章的题目就是《动物游戏之谜》,主要内容就应该是解说“谜”在哪里。所以,文章列举了各种假说。那就请同学们以小组为单位找出关键句,筛选出?“假说”的根据和结论。

第一小组:演习说

根据:黑猩猩掌中戏水的游戏

结论:游戏是生活的演习

第二小组:自娱说

根据:河马玩浮叶?渡鸦滑雪梯

结论:通过自得其乐的游戏,使动物的紧张生活得到调剂和补偿,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安抚和自我保护。

第三小组:学习说

根据:黑猩猩玩棍子,动物捉迷藏和追逐游戏

结论:游戏是一种十分重要的学习行为。

第四小组:锻炼说

根据:羱羊奔跑跳跃、北极熊夏季进行的游戏

结论:动物通过游戏来锻炼自己的身体和生存能力

2.你同意或不同意哪种学说呢?为什么?你有自己的观点吗

明确:

①我同意自娱说,因为,游戏本来就是娱乐的一种方式,动物也应该有一种自己的娱乐方式来放松自己。

②生物的思维方式较简单,他们游戏就象吃东西一样纯属一种本能,所以我提出本能说。

③认为应该是“锻炼说”和“学习说”的结合,因为自然界的生存法则就是“适者生存,优胜劣汰”,所以动物们为了生存当然要锻炼自己的技能,提高自己的本领。

3.同学们各持己见,很难有统一的结论,所以文章说真是一个谜,既然是研究动物游戏之谜,为什么说仍然是一个谜呢?课文为什么没有确定的结论?

明确:

①生物的游戏行为是很复杂的,不同的动物可能有不同的原因,同时人类对动物的研究还不够,所以仍是一个谜。

②科学就应该注重实事求是,假说永远是假说,不能贸然下结论。

③就应该提出各种各样的看法,来引起争鸣,真理总是越辨越明。

教师小结:同学们的看法都很宝贵,对啊,科学要实事求是同时注重争鸣,希望同学们也参与到争鸣中来,提出自己的看法。

六、重点、难点的学习与目标完成过程

1.【提问本文的语言有什么特点

?明确科普文章的语言,很注重准确、全面,避免含糊、偏颇。注意下面语句中加点的词语,体会课文语言的特点。

①“战斗游戏时,动物互相亲密地厮打,看似战斗激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”——“厮打”表现动物战斗游戏的“激烈”和动物行为的特点;

②“游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。”

——动物成年后,一般要脱离父母,自寻伙伴,所以用“结成”而不说“形成”,语义上有细微差别。

③“通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,使它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚,自我保护。”

——“调剂和补偿”表明动物游戏的本质,两者是互相补充的,单说任何一方面都是不完全的。

④“游戏向动物提供了大量机会,使它们能把自身的各种天赋技能和复杂的自然环境、社会环境巧妙地组合起来,因而无论对幼小动物还是成年动物,游戏都是一种十分重要的学习行为。”

——“提供”使“游戏”具有施动者的地位,使之超出个体行为的范畴,成为共性的事物。这样的例子在课文中还有很多,可以引导学生深入体会。?

2.【提问本文有哪些人文内涵

?明确傲慢地生活在地球上的人类曾认为,只有人类才是有智慧的生命体,而其他动物不过是受制于条件反射、具有生理反应的简单生命。只有人类才会思考、才会有超出生理反应以外的各种行为。现在动物学家注意到动物具有游戏的天性,虽然还没有确定的答案,但是承认动物在游戏,承认动物具有一定的智力潜能、创造性和多样的交流方式,承认动物也是具有智慧的生命体,这本身就是认识上的进步。这种进步带来的影响是巨大而深远的,在生命伦理和生态环境等多领域具有重要意义。人类将因此重新定义动物,重新审视和动物的关系,进而重新认识自己。?

3.【提问作者说“动物在游戏行为中”,表现出超出估计的“智力潜能、自我克制能力、创造性、想像力、狡猾、计谋、丰富多彩的通信方式”,你能从课文中找出相应的例证吗

明确智力潜能:动物们的游戏,“与人类儿童的游戏行为有着相似特征”,这说明动物在游戏中蕴含着智慧。具体如给黑猩猩棍子,它会用棍子做各种游戏,等等。?

自我克制能力:战斗游戏,“看似激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”“动物严格地自我控制,使游戏不会发展成真的战斗。”?

创造性和想像力:北极熊玩棍子或石头;野象“踢”草球等。?

狡猾、计谋:叶猴在树上互相推搡,攻守嬉闹。?

丰富多彩的通信方式:动物群体的游戏活动,必定有各种形式的交流通信方式,才能保证游戏的组织、进行。如北极渡鸦排队滑雪,没有沟通是不可能井然有序的。?

动物游戏中必然包含以上所说的各种能力,是综合性的能力,并不是说一种游戏只包含一种能力。?

4.【提问课文为什么没有确定的结论?(前面已讨论过,这里再次提出是复习巩固)

yJf98.com文章精选

《月球之谜》教案(篇四)


本篇文章是经过精心挑选的一篇优秀的“《月球之谜》教案(篇四) ”作品。老师职责的一部分是要弄自己的教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。教案是课堂教学的指引。祝你的学习和工作能够愉快又顺利!

教材说明:

《月球之谜》是新课程标准小学三年级语文下册的一篇科普性的文章。文章短小精悍,蕴含了丰富的科学知识,可读性强,趣味性强。学生通过对这么主题活动的探究,进一步了解有关月球的知识,培养学生学科学、爱科学的兴趣以及积极探索的精神。

教学目标

1、有感情的朗读课文,通过网络自主学习,认识月球,了解月球,讨论月球未解之谜。

2、培养学生热爱科学的兴趣和探索精神。

课前准备

教师准备:主题网站、月光奏鸣曲、春江花月夜

学生准备:学习网站、幻想画、神话传说、概念图作品、

教学过程

一、创设情境,导入新课

月亮自古以来,就与人们结下了不解之缘,它尤其受诗人们的钟爱。那皎洁的月光,富有变化的月形,激起了诗人们多少怀念与感慨,同学们知道哪些关于月亮的诗歌?(师生背诵有关月亮的诗词)

月亮在诗人们的描绘下是如此的美好,课前大家针对自己不同的特长和兴趣分小组展开的对月球的探索,现在就来看看我们的成果。(分别展示概念图、诗词网站、幻想画和神话传说)我真为大家的聪明智慧所叹服!

二、初读课文,整体感知:

1、自读课文

现在就让我们登上月球,去看看那是个怎样的世界!打开课本大声朗读,读准字音,读通句子。(自由轻声读课文,遇到不认识的字或词语做个记号,可以向你的学习伙伴请教,也可以向字典求助。)

2、检查自学:

(1)认读生词:

课件出示带生字的词语,学生在小组内认读。

重点识记生字:悬、奥、努、估

指导识记、理解词语“悬挂”“奥秘”“努力”“估计”,引导学生联系课文理解词语的意思。(学生能解释的请学生解释,不能解释的,指导学生边学课文边理解)

开放点:关于生字词你还预习了哪些内容?

游戏:猜一猜

从学生的描述中猜测他讲的是哪个词语。

(2)指名读,边读边思考,课文主要介绍了什么?

三、品读感悟:

1. 梳理问题:对于课文内容你能提出哪些有探讨价值的问题?

2、预设:小组选择感兴趣的“月球之谜”进行探究性学习。

(1)我们最感兴趣的月球之谜是( );

(2)我们要找到相关的段落读一读;

(3)让我们合作划出重点词句;

(4)你所选择的月球之谜是否已解开?

3. 预设生成:

各小组汇报学习成果,可结合课外搜集到的有关资料进行汇报。

教师相机指导学生联系上下文理解词句的意思,并鼓励学生积累。

3.指导朗读:

(1)找出你最想读的段落读给小组里的同学听,让你的学习伙伴也对它感兴趣。

(2)指名朗读,生倾听、评价

(3)再读、练读

4、质疑、小结:还有什么疑惑?(自主答疑、解疑)

人类选择走出地球,那么第一站就自然而然的选择了离我们最近的“未知”土地——月球。可能许多年后回首人类登月的历史,我们会觉得我们现在所取得的成绩很微薄,但是对人类进步却产生了深远的影响,正如一位踏上月球的人所讲:“虽然这只是我的一小步,却是人类的一大步!”让我们一起登入主题网站,看看月球究竟是一个怎样的世界?请特别关注人们探索月球之谜的历程。

四、巩固提高:

1、选读喜欢的自然段(全班接力读)

2、今日话题:假如30年后你登上了月球,你准备去做什么?

五、课后准备:

收集描写月亮的诗句、篇章

[教案]幼儿园小班游戏教案大全通用


课件可以直接影响授课的质量,教师应该精心设计自己的课件。一份课件应该涵盖哪些内容呢?在此,你不妨阅读一下[教案]幼儿园小班游戏教案大全通用,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

老师在新授课程时,一般会准备教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。教案是教师评价个人学识水平的重要工具。本篇文章是编辑精心挑选的一篇优秀的“[教案]幼儿园小班游戏教案大全通用”文章,我们致力于为您提供更多的企业管理和创新经验!

《赶马人》

一、游戏目标

1、训练幼儿跑步。

2、增加幼儿体力。

二、游戏准备

赶马人和小马的头饰。

三、游戏玩法

1、教师先和孩子做热身活动,活动孩子们全身的各个部位。

2、老师要教大家一个新游戏的玩法,出示头饰,这就是游戏中的两个角色,这两个角色是什么啊?我们今天的游戏就是和马有关系,你们想不想玩啊?

3、今天玩的游戏名叫《赶马人》,下面老师就把这个游戏的玩法讲给大家听。

4、我们把班上的人数分成两半,有一半扮演小马,另一半就扮演赶马人。

5、游戏开始:听教师口令做动作,教师说:小马,小马,快快跑,得儿驾!

6、扮演小马的孩子们就像前跑去,赶马人在后面模仿赶马动作,向小马前进方向跑去。

7、教师说:吁时。孩子们要慢慢的停下来,孩子们互换角色,游戏继续开始。

8、教师也可以请其他教师来一起做示范,这个游戏的玩法。

9、分配头饰戴好,那我们来玩游戏吧!要听好老师的口令。

10、游戏结束后,教师总结本次游戏进行的情况。

四、游戏结束

中班健康活动教案:《流星球》模板


为您整理以下最新的有关“中班健康活动教案:《流星球》模板”的资料,希望我的观点能够让您拥有更深入的思考。每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。教案是帮助教师组织教学活动的重要工具。

活动目标:

1.感知空气从气球中突然冲出的有趣现象。

2.练习追逐跑,提高躲闪能力。

活动准备:

1.大小气球若干打气筒若干。

活动过程:

一、放飞气球。

1.教师捏着气球口,让幼儿猜一猜:将气球突然放气,气球会怎样?

(让幼儿充分发挥意见)

2.教师突然放飞充满气的气球,气球在气流的推动下绕着活动室窜飞,引发幼儿的探索欲望。

3.幼儿两人一组,分别拿气球充气、放气,重点观察气球窜飞的速度和轨迹。

4.为什么气球放飞后会到处乱窜?是谁给了他力量?

5.请幼儿用动作来模仿气球放飞时四下乱窜的动态。

二、我是流星球。

1.幼儿两人一组,分别给大气球、小气球充气、放气,比较两者的区别。

2.幼儿两人一组,先将气球充好气,然后听教师口令一起放飞,表现“六星球大战”。

3.幼儿扮演气球,想像一下自己是只小气球还是大气球,并用动作来表示。

如:手臂升展为大气球,双手交叉抱肩为小气球。

4.幼儿边念儿歌边四散跑动。

我是一只小(大)气球,

快快乐乐飘呀飘,

一二三,停一停,

四五六,放气了。

当念到“一二三,停一停”时,幼儿立即停止跑动。

当念到“四五六,停一停”时,幼儿按自己设想的路线曲线快速跑。

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